棋牌游戏推广三部曲
棋牌娱乐都说好的开始是成功的一半,那另一半在哪呢?对于一款即将投入运营的棋牌游戏平台而言,这个另一半就该是它的推广了,毕竟新平台对于当地的玩家还只是张生面孔,它的可玩性和众多特色功能还没有被广大玩家了解和接受,而只有通过广泛而有效的推广策略,才能吸引玩家参与,并在棋牌休闲游戏市场里打开突破口,找到自己的一席之地。 本文由网上真钱棋牌游戏www.qpyouxi.net编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏游戏技巧,澳门赌场博彩游戏技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。 希望棋牌游戏推广三部曲这篇文章能给你提供帮助。 都说好的开始是成功的一半,那另一半在哪呢?对于一款即将投入运营的棋牌游戏平台而言,这个另一半就该是它的推广了,毕竟新平台对于当地的玩家还只是张生面孔,它的可玩性和众多特色功能还没有被广大玩家了解和接受,而只有通过广泛而有效的推广策略,才能吸引玩家参与,并在棋牌休闲游戏市场里打开突破口,找到自己的一席之地。 说到具体的推广,那一个好的棋牌游戏平台该怎样着手呢?虽然关于推广的方法和手段有千百种,但如果没有目的和方向性,那也只是在瞎折腾,最终的效果只会事倍功半,因此,我们可以根据新平台的特点将它的整个推广过程大致分为三个阶段:平台品牌推广,游戏亮点推广,日常推广。 这三个阶段即是三个中心,而所有的推广工作和手段都要围绕这几个中心依此展开、实施。 以东北最大的Fl游戏为例: 2006年年初一个风雪交加的夜晚,崔AA和弟弟崔XX来到肝癌晚期父亲的病床前。 父亲吃力地伸出右手拉着崔AA,嘴角抽动:“AA,你一定照顾好老三,让他回来,不要让他在外面漂了,白城才是他的根啊!”崔AA强忍住眼泪,满口答应,一旁的崔XX泣不成声。 办完父亲的后事,崔AA和三弟崔XX讨论回乡发展的规划。 崔XX从上世纪九十年代大学毕业后,一直在深圳、上海的网络公司做网络游戏开发。 IDC(互联网数据中心)的数据显示:2001年,我国网络游戏市场规模为3.1亿元人民币,往后历年分别为9.1亿元、13.2亿元、24.7亿元、61亿元,到2006年,已达65.4亿元。 但那时,网络游戏在东北地区还是空白。 广阔的市场前景,加上国家政策扶持,崔XX向崔AA提出,建立一家立足于吉林省本地的网络游戏企业。 尽管崔AA是网游行业的“门外汉”,但出于对弟弟的支持和父亲的临终嘱托,毅然放弃医生职业,回乡创业。 推广游戏 遭遇无数白眼 2006年6月,“吉林Fl网络科技有限责任公司”的牌子在白城挂上了,这家高科技网络文化企业,填补了吉林省游戏软件的空白。 仅给公司起名、设计logo,崔AA就用了一番心思,“Fl”不仅寓意风雨雷电响彻四方,也代表工作上要风驰电掣。 在logo设计上,“FL”代表“Fl”的拼音缩写,两个字母组成一个“E”,代表网络,更像休闲游戏中码好的麻将…… 注册资金1000万元,不是小数目,有崔AA此前投资做生意赚的、朋友资助的还有银行贷款。 这位倔强的东北汉子明白,不能仿照别人的游戏过日子,必须做自己的游戏。 崔AA把全部精力和大部分资金都用在产品研发上。 起初,崔XX找到原来深圳、上海的“战友”,让Fl公司在2006年12月,推出了首款网络棋牌休闲游戏平台Fl游戏中心进行公测,游戏以吉林省各地特色麻将、东北刨幺、东北红十等独具东北特色的休闲棋牌游戏为主要内容,兼有在国内具有广泛适用人群的公众休闲棋牌游戏,游戏产品达40余款。 Fl游戏中体现着浓烈的吉林本土情结,游戏房间均以省内风景名胜、特产资源命名,展示吉林省独特的自然风貌、文化底蕴及丰富物产, 为了推广游戏,崔AA带领十几个人走进白城大街小巷的网吧,遭到无数白眼和冷落。 就在游戏平台公测3个月后的一天,他们惊喜地发现棋牌资讯,终于有人通过充值功能给游戏账户充值了!尽管只有100元,但这可是“第一桶金”,让他们兴奋了好一阵子。 由于当时棋牌游戏的技术性能正处在研发阶段,没有游戏测试人员,崔AA和团队白天发完传单,晚上就吃住在办公区。 白天,技术部改进后马上反馈给产品测试组,测试组连夜测试,再将测试结果反馈到开发部,环环相扣,有条不紊的产业链逐渐完善壮大起来,他们一干就是十天半月,有时24小时连续奋战,实在顶不住了就在办公室打个盹儿,通宵达旦的工作为游戏平台的快速发展提供技术保障。 一年多的努力,Fl公司渐入正轨。 到2007年末,公司账面上有了36万多元的盈余,经过5年努力,Fl游戏中心注册用户达400多万,日活跃用户20余万人,产品用户覆盖东北三省及内蒙古地区,国内其他省份均有Fl产品用户。 截至2011年12月,Fl公司已累计实现缴纳税金1640余万元,创造了网络科技领域的奇迹“Fl效应”,Fl游戏成为全国最大的地方性网络棋牌游戏。 科技是发展的基石。 2010年9月,公司成立了游戏研发中心。 平均每款棋牌游戏研发和测试周期在2周至3周,保障了Fl游戏的可持续发展。 为打开吉林省其他城市的市场,Fl公司于2007年7月投资1000万元,在长春成立运营、服务分公司。 Fl网络与各大网络运营商建立了良好的合作伙伴关系,为Fl网络的产品迅速占领市场打下基础。 到2009年,Fl公司年收入达到4500万元。 2011年,面对众多对手的冲击,Fl公司收入依然达到3000多万元。 Fl公司的主要盈利模式源于三方面:点卡销售、互联网广告、第三方合作,其中点卡销售占总收入的50%~60%,是其主要的收入来源,互联网广告则占总收入的30%左右。 推广是一个需要长期坚持的工作,因此,当新平台获得一定的知名度和玩家基础后,并不算万事大吉,日常的推广工作一点也不能少。 不过这一阶段的推广目标就是留住老玩家,发展新玩家了,更像是平台的运营了,为实现这一目标,最有效的手段当属比赛拿奖品了,如象棋大赛,斗地主大赛等等。 这时,我们就可以在线上和线下同时展开宣传,将比赛信息重点发布在网络、网吧、学校等场所,时机成熟后,甚至还可以与当地网吧合作,使比赛的现场从线上转移到线下,最终实现比赛的制度化和规模化。 此外,棋牌游戏的长期推广还还可以从它社交性和互动性的特点入手,毕竟棋牌游戏的玩家圈子较为稳定、集中,而且一定的氛围下很容易让其他玩家形成跟风,这时候,采用推广员系统就可以让老玩家在奖励的刺激下,自觉、主动的将新的游戏平台带入他的朋友圈中,这样带来的新玩家也更为活跃和稳定。 对于一个平台的推广而言,它的所有方法都不是绝对、孤立存在的,唯一能确定的就是我们最终的目标,只有在这个目标之下坚持循序渐进的策略,将具体的推广方法综合使用,才能取得棋牌游戏平台推广的最大效果,从而为游戏平台的成功运营奠定良好基础。赌钱网站! |
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