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棋牌游戏的获客逻辑

2017年的互联网江湖风起云涌,而棋牌游戏可谓其中受关注度较高的翘楚。由于玩法多变,地方规则不尽相同,地方性棋牌游戏存在很多机会和可能性。也正因为这样,部分投资者和团队

  2017年的互联网江湖风起云涌,而棋牌游戏可谓其中受关注度较高的翘楚。由于玩法多变,地方规则不尽相同,地方性棋牌游戏存在很多机会和可能性。也正因为这样,部分投资者和团队在还没弄清楚其中原委之前,就蜂拥而入,结果导致单一的市场过度饱和、同质化竞争等恶果。

  要打造一款优秀的棋牌游戏,创业者首先要理清其获客逻辑,然后据此进行有针对性地推广。具体而言,我们通过收集与分析玩家的社会属性、生活习惯、消费行为等主要信息的数据之后,可以完美抽象出我们用户的商业全貌。

  这类数据可以为游戏运营提供足够的信息基础,帮助游戏快速找到精准用户群体,以及用户需求等更为广泛的犯规信息。由此,根据游戏的特点,快速找到目标用户,在用户偏好的渠道上进行推广宣传,使游戏能够以最快的速度与玩家产生交互,促成点击、转化,实现精准运营和营销。

  那么,我们首先来讲讲棋牌游戏的用户分类。有些人认为,棋牌游戏具有强烈的博弈性,但我觉得,实际上棋牌游戏有丰富的属性。对于不同的人群有着不一样的魅力。有些人把它当作打发时间的方式,也有作为挑战智力的工具。

  对此,具体讲讲,那就是棋牌游戏的用户基础广泛,他们可能用此娱乐、社交、博彩、智力锻炼等等,不一而足:

  棋牌游戏对于他们来说,只是众多休闲游戏的一款。他们更关注的是其娱乐属性,打发无聊时间。接受直播加的社交玩法,也接受各种道具等趣味性的玩法。

  对他们而言,这是一种熟人社交模式,他们经常与亲戚、朋友、同事一起游戏。这类人希望在游戏中与现实中的熟人快速建立牌局。从这衍生而出的房卡模式就是一种方便又具有性价比的游戏模式(与线下棋牌室比)。

  把打牌当作锻炼智力及情商的工具,也是一部分用户的诉求。他们觉得,游戏是自我挑战的平台。热衷于完成任务,挑战赛事。

  之前有一个段子:飞机飞行众,忽闻麻将声声不绝于耳。就在大家面面相觑、不知所然之际,空姐却从容告知:成都到了!虽是戏说,但麻将的参与人数之众、场面火爆,从中可见一斑。棋牌游戏中,必然会有很多对博弈有嗜好的用户。合平资产曾调研过多家棋牌游戏平台,发现有些重度玩家几乎将绝大多数空余时间都花费在棋牌游戏上。

  很多线下玩家纷纷转到线上,因为,手机棋牌游戏时间上更自由、台费更便宜(线元左右,但线上台费一般就要便宜好几倍。比如,毛豆互娱的某款产品,一张房卡是0.7元,能够玩8局,也就是15分钟左右)。不仅仅如此,由于房卡模式批量购卡有利可图,零售房卡者和牌局组织者应运而生,这就加快了线下转到线上的进程。

  从收入方面讲,棋牌游戏用户学历层次相对较高,并且有稳定收入,基本保持在月均4000元以上。从某种意义上来说,棋牌游戏的强现金流特征,和用户愿意并且可能付费是分不开的。

  从用户粘性角度来说,用户在晚上玩棋牌游戏的时长超过30分钟,其中一道两个小时的用户占比较高。相比于其他游戏,棋牌游戏是耗时的重点,核心用户在非棋牌游戏上的耗时更少。

  由此,不同类型的用户有不同的需求,地方性玩法,社交元素,博彩元素、挑战元素等,并且针对他们的收入情况,用户分布等,厂商可以通过理解用户的特点和需求,明确产品定位,构建差异化市场。

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